En Este Blog Se Hablara Sobre La evolución de Las consolas de Videojuegos
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martes, 28 de febrero de 2017
lunes, 27 de febrero de 2017
Jugos Famosos De Xbox-Nintendo-Playstation
XBOX 360:
#1: Grand Theft Auto V
#2 The Elder Scrolls V: Skyrim
#3 State of Decay
NINTENDO Wii U:
#1 SUPER SMASH BROS
#2 SUPER MARIO 3D WORLD
#3 MARIO KART 8
PLAYSTATION4:
#1 Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
#2 The Last of Us Remasterizado
domingo, 26 de febrero de 2017
Evolucion De Las Consolas De Xbox
Xbox (2001): Microsoft lanzó en 2001 su Xbox, fue su primera consola de sobremesa (en colaboración con Intel) y compitió contra la PlayStation 2, la segunda consola de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega. Xbox360 (2005-2006): Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft.
XBOX (2001):
Microsoft lanzó en 2001 su Xbox, fue su primera consola de sobremesa (en colaboración con Intel) y compitió contra la PlayStation 2, la segunda consola de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega.
XBOX 360 (2005-2006)
Xbox 360 (2005-2006): Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del sur, América del Norte, Japón, Europa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcade, demos, tráilers, programa de televisión y películas. Aqui las distintas versiones que microsoft lanzo para la 360 :
Xbox One:
Es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo.
sábado, 25 de febrero de 2017
Historia De Xbox
Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium lll. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.
VIDEO DE SU HISTORIA
Consolas De Playstation
Playstation 1:
Playstation 2:
El lanzamiento de PlayStation 2 es el primero que recuerdo por el que me planteé hacer una cola de madrugada previa al lanzamiento de un producto. La PlayStation 2 continúa siendo, a día de hoy, la consola más exitosa de la historia en cuanto a numero de ventas (154 millones de unidades). Una auténtica maravilla que sentó las bases de grandes títulos, de grandes distribuidoras y nos dejó títulos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo III.
PSP:
Concebida en una época en la que los smartphone y los videojuegos móviles todavía quedaban lejos, la PSP era, como su nombre indica, el intento de Sony por meter una PlayStation en cada bolsillo. Tenía algunos defectos a mi juicio importantes, y los discos UMD eran un horror, pero fue un primer gran paso.
PsVita:
Comenzamos a acercarnos al momento actual. PlayStation 3, que continúa siendo una consola de referencia en multitud de hogares, fue la primera consola concebida íntegramente para la era de internet. Tenía Wi-Fi (Xbox 360 necesitaba un adaptador para ello), soporte para Blu-Ray y sobre el papel una potencia bruta mucho mayor que la de su rival. El tiempo, eso sí, ha dejado las cifras de ventas de ambas consolas, PS3 y Xbox 360, casi a la par (90 millones). Posteriormente Sony lanzaría dos versiones de la original: Slim y UltraSlim.
Playstation 4:
La última joya de la corona y sucesora de la herencia de todas las otras PlayStation. De momento parece que arrasa en ventas, tanto de consolas como de videojuegos exclusivos, pero habrá que ver cómo se desenvuelve en una larga batalla contra la Xbox One.
viernes, 24 de febrero de 2017
Evolucion De La Play Station
Historia:
La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japon, el 9 de septiembre de 1995 en EE.UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho. El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.Ken Kutaragi, que en aquella época era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante 2 años, Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea.
Y Mas Consolas De Nintendo.....
Super Nintendo Entertainment System, SNES (1990): Consola de sobremesa de 16 bits con gráficos y sonido avanzado para la época, que sucedió a NES y vendió 50 millones de unidades. Su competencia directa fue Sega Genesis.
Nintendo Wii U (2012): Sucesora de Wii, esta consola agrega un mando/tableta que amplía la experiencia de juego, además de utilizar los Wiimotes de la anterior consola. Incluye gráficos en alta definición, uno de los puntos que más se le criticaron a Wii.
Virtual Boy (1995): Prometió gráficos en 3D, realidad virtual y una experiencia nunca antes vista, pero la incomodidad, el cansancio visual y su diseño hicieron que esta consola estuviese sólo un año en el mercado, con 22 juegos y luego de vender 700 mil unidades.
Nintendo 64 (1996): Con 32 millones de unidades vendidas, esta consola fue el primer paso hacia la generación de gráficos tridimensionales. Sin embargo, se encontró con la primera versión de Playstation y su éxito se vio eclipsado por la buena acogida de los CD, sistema de almacenamiento que con el tiempo se convertiría en una mejor alternativa que los cartuchos, variando con el tiempo en opciones con DVD y Blu-Ray.
Nintendo GameCube (2001): Esta consola fue la primera de Nintendo en desechar los cartuchos por un disco mini-DVD. Fue la competencia de Dreamcast, Playstation 2 y la primera Xbox. Vendió casi 22 millones de
unidades.
Nintendo DS (2004): Con 150 millones de unidades vendidas, esta portátil fue la primera en incluir dos pantallas y una cámara web, además de un lápiz para interactuar con el dispositivo.
Nintendo Wii (2006): La gran cualidad de esta consola consistió en su revolucionario control, que dio inicio a la interacción de estos aparatos a través de sensores de movimiento. Vendió casi 100 millones de consolas, y ya tiene una nueva versión Mini recién anunciada.
Nintendo 3DS (2011): Esta consola tiene un lugar aparte, ya que además de ser la evolución natural de Nintendo DS, sumó una pantalla en tres dimensiones sin la necesidad de utilizar anteojos u otros periféricos. Hasta la fecha lleva vendidas casi 20 millones de unidades.
Nintendo Wii U (2012): Sucesora de Wii, esta consola agrega un mando/tableta que amplía la experiencia de juego, además de utilizar los Wiimotes de la anterior consola. Incluye gráficos en alta definición, uno de los puntos que más se le criticaron a Wii.
Nintendo Switch ( 3 de marzo del 2017 ) Muy pronto
jueves, 23 de febrero de 2017
Consolas Nintendo
Color TV Game 6 (1977): Aunque los orígenes de la empresa se remontan a juegos de cartas, fue en los en 1977 cuando Nintendo decide probar suerte en el naciente mercado de los videojuegos -inaugurado en los 60 con la consola Magnavox Odyssey- junto a la línea de dispositivos de nombre Color TV Game 6. El aparato incluía 6 variaciones de Light Tennis (un clon de Pong) y llegó a vender 350 mil unidades en Japón. Más adelante tendría otros modelos similares, como Color Tv Game 15 (1978) con controles independientes de la consola y un millón de unidades vendidas; Color TV Racing 112 (1978) con un volante para conducir; Color TV Game Block Breaker (1979) con un mando para romper bloques similar a Breakout, con 400 mil unidades vendidas y la participación del creador de Mario, Shigeru Miyamoto en su diseño; y Computer TV Game (1980).
Famicom (1983): Su nombre proviene de “Family Computer”, y fue la primera consola de Nintendo para el mercado japonés. Con un sistema de cartuchos, el aparato vendió en sólo un año 2,5 millones de unidades, gracias a juegos como Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye.
Game and Watch (1980-1991): La característica de esta portátil es que cada una de ellas era también un videojuego. Su éxito fue tal que se lanzaron 59 títulos distintos y vendió más de 40 millones de unidades en todo el mundo.
Nintendo Entertainment System, NES (1985): Quizá la más recordada por los gamers clásicos. Fue una versión de Famicom para occidente que vendió unas 62 millones de unidades y ayudó a revitalizar la industria del videojuego tras la crisis de 1983, e incluyó un pack con una pistola y el recordado juego Duck Hunt.
Gameboy (1989): Exitosa consola portátil de 8 bits que con el tiempo variaría en versiones “Pocket”, “Color” y “Advance”. Llegó a vender 118 millones de unidades.
Nintendo
Evolución de nintendo
Nintendo Entertainment system:Tras una serie de redituables lanzamientos arcade a principios de los años 1980, Nintendo concibió la producción de una videoconsola a base de cartuchos. Bajo este concepto, Masayuki Uemura y su equipo Nintendo R&D se encargaron de diseñar un sistema de juego que fuera menos costoso que sus competidores directos y que además tuviera un desempeño exitoso en el mercado con el fin de que no pudiera ser sobrepasado a nivel comercial por otros sistemas rivales, por lo menos en un período de un año. Su lanzamiento se produjo en Japon el 15 de julio de 1983 teniendo un precio de 14 800 JPY y siendo acompañada de tres exitosos Juegos incluidos de tipo arcade (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. y Popeye). No obstante, después de haber logrado buenas ventas en sus primeros meses, se evidenció un fallo técnico en la Family Computer (mejor conocida como Famicom) producido por una colocación deficiente del circuito integrado, lo cual causaba que el sistema se «congelara» apenas era ejecutado el software. Después de arreglar la deficiencia con una nueva placa base, lo cual requirió el cese temporal de la distribución de la Famicom en el mercado, su popularidad se disparó, superando a nivel comercial a su competidor directo, Sega SG-1000, y pasando a convertirse en el sistema más vendido en Japón para finales de 1984 —hasta ese entonces, Nintendo había vendido más de dos millones y medio de famicoms en territorio japonesNintendo 64:
La Nintendo 64 es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con la Saturn de Sega y la Playsatation de Sony.
Incorpora en su arquitectura un procesador principal de 64 bits. El soporte de almacenamiento de los juegos es en forma de cartuchos, la mayoría de ellos con memoria interna. El uso de este tipo de almacenamiento le supuso una seria desventaja comercial frente a sus competidores, ya que encarecía los costes de producción lo que aumentaba el precio final, y además, era de una capacidad de almacenamiento menor al de un CD-ROM.
Técnicamente, la utilización de cartuchos ofrece algunas ventajas frente al formato CD-ROM, siendo esta la idea que mantenía Nintendo frente a la competencia. El cartucho tiene tiempos de acceso al sistema mucho más cortos, hace posible la inclusión de coprocesadores y otros chips dentro del cartucho y técnicas como streaming en tiempo real para mejorar las capacidades de los juegos, logrando ampliar su vida útil; y en un principio parecía que podría ser más económico por no pagar derechos ("Regalias" o "royalties") por uso del formato CD-ROM, ni una unidad lectora para el mismo que sería además mucho más delicada que una ranura o slot para cartuchos. Sin embargo, la escasa capacidad del cartucho en comparación con el CD-ROM supuso ausencia casi total de cinemáticas pregrabadas, una merma en la calidad del sonido y una falta de espacio para recursos como texturas y número de escenarios.
La Nintendo 64 incluyó en su mando unos botones dispuestos en cruz diseñados especialmente para que el usuario tomara el control de aspectos propios de juegos basados en entornos tridimensionales (el control de la perspectiva de juego o cámaras, por ejemplo), los cuales fueron utilizados por primera vez por el juego Super Mario64. También incluyó un stick analógico, el cual permite diferentes grados de movimiento. También tuvo función de vibración gracias al periférico Rumble Pack.
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