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martes, 28 de febrero de 2017

Game Over: Consolas Que Fracasaron

ATARI 5200 

La industria de las consolas de videojuegos comenzó con la Magnavox Odyssey en 1972, pero fue la Atari VCS (también conocida como la Atari 2600) la que generó el boom de las consolas en 1977. Juegos como Space Invaders, Pac-Man o Pitfall! replicaban la experiencia de las salas de arcade desde la comodidad del hogar. Fue precisamente el éxito de Atari la que hizo que el mercado se inundara de consolas de competidores como ColecoVision, Mattel Intelivision o la Magnavox Odyssey². Con intenciones de retener mayor mercado posible, Atari lanza en 1982 la 5200, prometiendo mejorar la experiencia de su consola anterior sumándole componentes de la Atari 400, uno de los modelos de computadoras personales de la empresa.  La 5200 acabó siendo una consola grande y pesada, con un joystick que lejos era de ser cómodo. La consola se vendió en gran parte por el nombre de la empresa, pero la no compatibilidad con los cartuchos de la 2600, la falta de títulos nuevos y varios juegos que fueron apurados para salir al mercado (como el infame E.T.) hicieron de esta consola la gota que rebalsó el vaso para la saturada industria de las consolas y casi la destruya por completo.







SEGA CD:

Tras el impacto inicial que generó la Genesis en el mercado norteamericano, Sega estaba preparando el salto a la nueva generación de consolas. Mientras tanto, Nintendo ganaba terreno con la Super Nintendo. Sega decidió darle impulso a su consola insignia con un periférico que prometía extender su tiempo en el mercado y generar una nueva librería de juegos disponibles. Lanzada en 1991, la Sega CD era una lectora que permitía reproducir, entre otros, juegos llamados “películas interactivas”. Las expectativas eran altas y los dos primeros juegos en conocerse, Sewer Shark y Night Trap prometían una experiencia de juego similar al de una película. Sin embargo, las limitaciones propias de la Genesis no permitían una gran resolución de video. A eso se le sumó una campaña en contra de la violencia en los videojuegos que ponía en la mira, entre otros juegos, al Night Trap. Tras otra expansión sin éxito para la Genesis (el X32) Sega pasó a la siguiente generación de consolas y dejó a la Sega CD en el olvido.








3DO INTERACTIVE MULTIPLAYER:

Trip Hawkins, fundador de la compañía de juegos Electronic Arts, desarrolló la 3DO como el primer paso en la nueva generación de consolas de juegos en CD. El modelo de negocio que propuso no era basado en una empresa que creara la consola para que otras licencien el contenido, sino que la misma consola iba a ser licenciada a otras empresas para que construyan el hardware. Es asi que la 3DO tenía una versión de Panasonic, de Sanyo y de Goldstar, y su software era compatible con todas ellas. El problema de esto era que para que tanto 3DO como la empresa que construían las consolas pudieran tener ganancias, el precio inicial de venta fue de U$S 699 







SEGA SATURN:

La guerra de consolas de principios de los ’90 dejó a Sega con un gusto amargo en la boca. La Genesis, quien fuera una de las primeras consolas con un procesador de 16 bits, fue en principio la favorita entre el público. La librería de juegos, las campañas de marketing y la nueva mascota de la marca, Sonic, hicieron que el reinado de Nintendo sobre Estados Unidos se tambalee. Sin embargo, la aparición de la Super Nintendo terminó de dar vuelta la tendencia. La única manera de volver a ser la empresa favorita era lograr el salto a la generación de consolas de 32 bits, y Sega confiaba que la Saturn lo lograra. Para ese momento, Sony ya había intentado entrar en el mercado de las consolas intentando alianzas con Nintendo y Sega, sin éxito alguno. Esto sólo hizo que se aventuren solos el en mercado y creasen la Playsation, la primera consola que podía generar polígonos en 3D. Tras el anuncio de Sony, Sega tuvo que cambiar los planes para la Saturn ya que estaba pensada como una consola dedicada mayormente a gráficos en 2D. La premura en lanzar la consola antes que Sony hizo que la arquitectura de programación de la Saturn fuera más compleja y que las empresas de juegos prefieran hacer juegos para la Playstation. A eso se le sumó la falta de un juego con Sonic de protagonista y el lanzamiento de la Nintendo 64. Sega terminó quedándose con el tercer puesto en ventas y una empresa tan endeudada que, tras lanzar la Dreamcast en 1998, terminó retirándose del mercado de las consolas.







NINTENDO VIRTUAL BOY:

Desde que Nintendo lanzó en 1993 la Famicon (conocida en EE.UU. como Nintendo Entertaiment System y por nosotros como el Family Game), cada producto que lanzaba estaba destinado a ser un éxito rotundo. En 1988, Gumpei Yokoi, un ingeniero que trabajaba en la empresa desde antes que se dedicaran a los videojuegos, diseño la primer consola portátil: La Game Boy. A pesar de tener gráficos en blanco y negro fue un éxito rotundo, apoyándose en la primera versión autorizada de Tetris y posteriormente en la serie de juegos Pokemon. Yokoi quería desarrollar una consola portatil que pudiera generar gráficos 3D. El desarrollo de la Virtual Boy duró tres años, donde se pudo reducir a un visor y un control, donde el jugador se sentiría inmerso en la experiencia. El problema era que solo se veían gráficos de color rojo (el único color de LED que permitía generas sensación de profundidad y ahorrar batería en el proceso) y quienes jugaban un largo período de tiempo terminaban mareados. Nintendo discontinuó la Virtual Boy en Diciembre de 1995, a tan solo cinco meses de su lanzamiento y en el proceso terminó despidiendo a Gumpei Yokoi tras 30 años de servicios y de inventos que hicieron de la empresa un sinónimo en videojuegos.


lunes, 27 de febrero de 2017

Jugos Famosos De Xbox-Nintendo-Playstation

XBOX 360:

#1: Grand Theft Auto V


#2 The Elder Scrolls V: Skyrim



#3 State of Decay







NINTENDO Wii U:


#1 SUPER SMASH BROS




#2 SUPER MARIO 3D WORLD






#3 MARIO KART 8









PLAYSTATION4:


#1 Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón






#2 The Last of Us Remasterizado

































domingo, 26 de febrero de 2017

Evolucion De Las Consolas De Xbox

Xbox (2001): Microsoft lanzó en 2001 su Xbox, fue su primera consola de sobremesa (en colaboración con Intel) y compitió contra la PlayStation 2, la segunda consola de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega. Xbox360 (2005-2006): Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft.



XBOX (2001):

Microsoft lanzó en 2001 su Xbox, fue su primera consola de sobremesa (en colaboración con Intel) y compitió contra la PlayStation 2, la segunda consola de Sony, la Gamecube de Nintendo y el Dreamcast de Sega







XBOX 360 (2005-2006)

Xbox 360 (2005-2006): Xbox 360 es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft. Fue desarrollada en colaboración con IBM y ATI y lanzada en América del surAmérica del NorteJapónEuropa y Australia entre 2005 y 2006. Su servicio Xbox Live permite a los jugadores competir en línea y descargar contenidos como juegos arcadedemostráilersprograma de televisión y películas. Aqui las distintas versiones que microsoft lanzo para la 360 :





Xbox One:

Es la tercera videoconsola de sobremesa de la marca Xbox, producida por Microsoft. Forma parte de las videoconsolas de octava generación. Es la sucesora de la Xbox 360 y actualmente compite con PlayStation 4 de Sony y Wii U de Nintendo.




sábado, 25 de febrero de 2017

Historia De Xbox

Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel Su principal característica es su procesador central basado en el procesador Intel Pentium lll. El sistema también incorpora un lector de DVD, un disco duro interno, puerto ethernet y por último el sistema dispone de cuatro conectores para los mandos. Las unidades vendidas de este equipo fueron 24 000 000 consolas, según las cifras oficiales.

   

VIDEO DE SU HISTORIA












Consolas De Playstation

Playstation 1: 


El mito que lo comenzó todo. Nos dejó algunas joyas como Crash Bandicoot, Final Fantasy VII o Medievil. Los que jugasen con ella recordarán ese micro-momento de infarto entre el logo de Sony inicial y luego el de PlayStation, que indicaba que había cargado correctamente.






Playstation 2:

 El lanzamiento de PlayStation 2 es el primero que recuerdo por el que me planteé hacer una cola de madrugada previa al lanzamiento de un producto. La PlayStation 2 continúa siendo, a día de hoy, la consola más exitosa de la historia en cuanto a numero de ventas (154 millones de unidades). Una auténtica maravilla que sentó las bases de grandes títulos, de grandes distribuidoras y nos dejó títulos como Grand Theft Auto: San Andreas o Gran Turismo III.





PSP:

Concebida en una época en la que los smartphone y los videojuegos móviles todavía quedaban lejos, la PSP era, como su nombre indica, el intento de Sony por meter una PlayStation en cada bolsillo. Tenía algunos defectos a mi juicio importantes, y los discos UMD eran un horror, pero fue un primer gran paso.







PsVita:

Comenzamos a acercarnos al momento actual. PlayStation 3, que continúa siendo una consola de referencia en multitud de hogares, fue la primera consola concebida íntegramente para la era de internet. Tenía Wi-Fi (Xbox 360 necesitaba un adaptador para ello), soporte para Blu-Ray y sobre el papel una potencia bruta mucho mayor que la de su rival. El tiempo, eso sí, ha dejado las cifras de ventas de ambas consolas, PS3 y Xbox 360, casi a la par (90 millones). Posteriormente Sony lanzaría dos versiones de la original: Slim y UltraSlim.





Playstation 4:

La última joya de la corona y sucesora de la herencia de todas las otras PlayStation. De momento parece que arrasa en ventas, tanto de consolas como de videojuegos exclusivos, pero habrá que ver cómo se desenvuelve en una larga batalla contra la Xbox One.






viernes, 24 de febrero de 2017

Evolucion De La Play Station

Historia:

La PlayStation fue lanzada a la venta el 3 de diciembre de 1994 en Japon, el 9 de septiembre de 1995 en EE.UU. y el 29 de septiembre de 1995 en Europa. Todo empezó con un contrato roto con Nintendo a finales de la década de 1980. Nintendo acordó con Sony, a finales de los ochenta, desarrollar para su exitosa SuperNintendo un apéndice para incorporar juegos en CD, además del tradicional cartucho. El gigante de los videojuegos, sin embargo, rompió con la tecnológica japonesa, neófita entonces en la industria, porque consideraba que cedía demasiado en el control y beneficios derivados de la venta de juegos en CD.Ken Kutaragi, que en aquella época era un ingeniero informático de Sony apasionado por los videojuegos, propuso una consola que combinaba las capacidades gráficas de una estación de trabajo y la unidad de CD-ROM de Sony. Durante 2 años,  Ken Kutaragi buscó sin éxito alguien en algún lugar del grupo audiovisual de Sony que respaldase su proyecto. Se trasladó, junto con su investigación, de un laboratorio a otro, hasta que Teruo Tokunaka le llevó a ver al entonces presidente Norio Ohga para que expusiera su idea.






Y Mas Consolas De Nintendo.....

Super Nintendo Entertainment System, SNES (1990): Consola de sobremesa de 16 bits con gráficos y sonido avanzado para la época, que sucedió a NES y vendió 50 millones de unidades. Su competencia directa fue Sega Genesis.





Virtual Boy (1995): Prometió gráficos en 3D, realidad virtual y una experiencia nunca antes vista, pero la incomodidad, el cansancio visual y su diseño hicieron que esta consola estuviese sólo un año en el mercado, con 22 juegos y luego de vender 700 mil unidades. 





Nintendo 64 (1996): Con 32 millones de unidades vendidas, esta consola fue el primer paso hacia la generación de gráficos tridimensionales. Sin embargo, se encontró con la primera versión de Playstation y su éxito se vio eclipsado por la buena acogida de los CD, sistema de almacenamiento que con el tiempo se convertiría en una mejor alternativa que los cartuchos, variando con el tiempo en opciones con DVD y Blu-Ray.






Nintendo GameCube (2001): Esta consola fue la primera de Nintendo en desechar los cartuchos por un disco mini-DVD. Fue la competencia de Dreamcast, Playstation 2 y la primera Xbox. Vendió casi 22 millones de 
unidades.




Nintendo DS (2004): Con 150 millones de unidades vendidas, esta portátil fue la primera en incluir dos pantallas y una cámara web, además de un lápiz para interactuar con el dispositivo.




Nintendo Wii (2006): La gran cualidad de esta consola consistió en su revolucionario control, que dio inicio a la interacción de estos aparatos a través de sensores de movimiento. Vendió casi 100 millones de consolas, y ya tiene una nueva versión Mini recién anunciada. 

Nintendo 3DS (2011): Esta consola tiene un lugar aparte, ya que además de ser la evolución natural de Nintendo DS, sumó una pantalla en tres dimensiones sin la necesidad de utilizar anteojos u otros periféricos. Hasta la fecha lleva vendidas casi 20 millones de unidades.


Nintendo Wii U (2012): Sucesora de Wii, esta consola agrega un mando/tableta que amplía la experiencia de juego, además de utilizar los Wiimotes de la anterior consola. Incluye gráficos en alta definición, uno de los puntos que más se le criticaron a Wii.





                             

                    Nintendo Switch ( 3 de marzo del 2017 ) Muy pronto